魔幻世界永远是 CG 技术大放光芒的自由天地,恢弘的史诗篇章「魔戒」如此,黑发小巫师的故事「哈利波特」也同样如此。

从「魔法石」到「阿兹卡班的囚徒」,小巫师的世界愈加丰富和惊险,留给 CG 技术发挥的空间也越来越大。像第三集中,我们能看到鹰头马身兽、打人柳、生物变形、骑士公共汽车、摄魂怪、博格特、活点地图、隐身斗篷等等匪夷所思的东西出现在大银幕上。

看看「阿兹卡班的囚徒」的特效创作班底,阵容也是强得惊人, ILM 、 MPC 、 Framestore CFC 、 Cinesite ……他们将如何演绎那些世间根本不存在的怪兽、奇物?

鹰头马身兽巴克比克

特效指导 Karl Mooney 和他的团队在 Framestore CFC 制作了巴克比克——一只长着翅膀的鹰头马身兽,它是海格的心爱“宠物”,也是“保护珍稀动物课”上的学习对象。在影片中,哈利和巴克比克有精彩的“对手戏”——他会骑着巴克比克作惊险刺激的空中飞行。对于巴克比克的性格,导演的指导思想很明确:它有点小马驹似的跳脱、不安分,有点野性难驯。

在戏里,巴克比克既有特写镜头,也有漂亮的起飞和着陆动作,最难的是,作为 CG 生物和其他演员有不少对手戏,哈利和他的朋友们甚至会骑在它身上,这种互动对数字特效来说,要求已经非常高了。“它是幻想出来的动物,但又必须让观众感觉真实地存活在空气中。它不说话,我们很难表达它的情绪,后来我们想到利用它和真实演员的互动,比如,哈利和巴克比克沟通时,我们给哈利设计了一个轻微的趔趄,来表达哈利对巴克比克的恐惧感,以此把巴克比克面对陌生人的警惕情绪传达给了观众。”

巴克比克是长着翅膀的神兽,所以既要制作它翅膀上的羽毛,又要制作身体上的毛皮,这对 Framestore CFC 来说是一个巨大挑战。他们仔细研究了飞禽走兽的鬃毛和羽毛的特征,“巴克比克的翅膀是可以完全展开的,不飞翔的时候羽毛会平滑地闭合在一起,这一展、一收的动作看起来必须没有阻滞。” VFX 指导 David Lomax 说道,“这就要求我们对于每一根羽毛的制作都精确细致。”另一个困难就是 Buckbeak 静止的时候,它的翅膀至少有 20 英尺长,飞行时会达到 28 英尺长,这已经达到了电子模型的最大尺寸边界。

最后,观众们看到,在特写镜头和日光照耀下的巴克比克的羽毛和毛皮,尤其是羽毛的外观和运动,几乎是以假乱真了。

打人柳和生物变形

一开始, MPC 为「哈里波特与秘室」设计的打人柳是虬曲盘结、样子怪异无比的树,它平时静静地呆在那儿,不过你一旦不小心进了它的领地,那可真要小心你的小命了。

在哈利、罗恩和赫敏在第三集里又一次不幸被打人柳缠上后,一系列镜头包括赫敏和哈利机敏地周旋于打人柳恶狠狠抽打的枝条间、倒霉蛋罗恩被神秘的黑狗在地上拖……为此,特效人员们首先获得真实演员准确的 previs 数据,比如赫敏,接着在设备中跟踪赫敏的移动,从而制作出那些紧追她不舍的像发了疯一样的枝条。

至于罗恩被黑狗在地上拖的镜头, MPC 在棚里用蓝幕拍摄完成,但摄影棚大小有限,所以 CG 监督 Simon Clutterbuck 和 Peter Muyzers 领导的小组制作了一个全 CG 的场景,从地平线开始,将拍摄的外景镜头做镜像处理,包括岩石、各类植物、湖、森林、山和天空等等,处理成 3D 环境。这个惊人的全景数字环境也用在了影片的其他部分。

至于那只神秘黑狗,是一只照片级真实的 CG 狗,整部片子里都阴魂不散地跟着哈利,当然啦,我们都知道,它其实是哈利的教父小天狼星变的,它后来和见到月圆就变身为凶残狼人的卢平教授有一场惨烈的厮斗。另外 MPC 还创造了小矮星彼得从人变成老鼠、又变回人的变形。

重要的生物角色的建模和动画都是在 Maya 里进行, MPC 也写了一些专利插件以获得更大的真实感。比如 MPC 的 3D 毛发系统 Delilah ,仿真生物的毛发在不同的物理力(比如风和重力)下有怎么样的反应,在很多方面都有应用,包括黑狗的毛、草地,还有狼人的毛发。 MPC 还研发了一种肌肉工具来真实描绘生物运动时的肌肉系统。  

摄魂怪

 

对于 ILM 参与的这部电影的特效工作来说,最大的挑战是摄魂怪的塑造——那吸走你全部幸福和美好回忆、令你全身发冷的没有灵魂的生物——恐怖、肮脏、卑劣到极点。

而最困难的技术点恐怕就是布料的模拟——摄魂怪常年穿着破烂的黑色斗篷,又常常出现在猎猎风中,黑色的布料在他们身躯四周飘舞拂动,更增添了恐怖感。

ILM 为此在水底下做了一个布料模拟技术的实验。大多数布料模拟软件只是模拟衣服在重力下怎样发生动作, ILM 把测试放在水下进行,那种布料拂动起来很缓慢的感觉就出来了,比正常的重力状态下要缓慢得多。导演发现这种感觉很好,于是 ILM 调整了布料运动的速度,在重力方面做了些改动,使得布料有一种漂浮感,有点类似于海底海藻的运动。

动画师 David Andrews 说:“其实与其说制作摄魂怪,还真不如说是做一个没有脸、没有眼睛、只有身体移动的动画角色。这很困难,要知道摄魂怪仅仅是‘一架骨骼上的衣服'而已。”但摄魂怪的动作也不是表现得很疯狂、很恐怖就可以,这些摄魂怪面对“猎物”时总是不紧不慢,但那冷冰冰的死亡气息早已笼罩了你,他们只需要送上“摄魂怪之吻”就能置你于死地。所以,他们的动作是那种很缓慢的,然而充满了死亡的压力。   霍格沃茨魔法学校  

充满古典和魔法气息的霍格沃茨魔法学校的创建是 Cinesite 的功劳,他们以前就曾为「哈利波特与魔法石」制作了霍格沃茨的模型,这次将原来 1 : 24 比例的魔法学校外景模型扩大了 40% ,并增加了一些新的建筑,比如钟楼、医院等,钟楼模型制作得更为精细,达到了 1 : 10 的比例,格兰芬多学院魔法楼梯的模型甚至达了 1 : 5 的比例,令它更让人迷惑,并增加了走廊里的活画像和移动楼梯。 Cinesite 还在细节上作了不少润色,比如重新设计了学校主建筑的墙面纹理。模型完成后,用先进的摄影设备拍摄下来用作影片制作的素材。

  骑士公共汽车  

震耳欲聋地“梆”的一声,哈利伸手挡住眼睛,那突如其来的灯光刺得他睁不开眼,一秒种后,一辆巨型公共汽车出现在他眼前,尖声嘶叫着停下来。它几乎像是从空气中冒出来似的,这时候,哈利看到车的挡风玻璃上刻了几个金字——骑士公车。

Double Negative 公司第一次参与了哈利的世界,他们制作了哈利离家后乘坐的这辆诡异的骑士公车,主要花费的工夫是要表现骑士公车的倏忽停、倏忽走,还有一个镜头是骑士公车在麻瓜的街道上横冲直撞的时候,将自己压缩成了不可思议的扁,从两辆麻瓜的车中间挤过去。

骑士公车的镜头设计其实极富技巧和创意,,画面也是惊人地具有张力,因为它总是以不可置信的速度在街道上横冲直撞,然后又嘎然而止,似乎从来都没有跑那么快过,静静的停在你面前,等候你上车。   去往霍格沃茨的凄风惨雨夜  

这也是一个重要的特效场景。每一个新学期,魔法学校的学生们总是先坐火车,再转马车去往伟大的霍格沃茨。这一年是哈利的第三年学习了,尽管每一届新生坐着马车去往霍格沃茨时,总会有神秘又诡异的感觉,但今年,天气似乎特别阴沉和黑暗……

这是一个充满恶兆的夜晚,狂风暴雨一直没有停歇过,漆黑的乌鸦停在路边的路标竿子上呜哇作声。

两辆马车是在蓝幕前用 Motion Control 技术拍摄的,背景里的霍格沃茨建筑是 1 : 24 的模型,山用了静态图片作参考,水和移动的乌云是实拍的素材,所有这些素材在 Inferno 中“缝合”到一起,创建了这样一个凄风惨雨的环境,之后合成入 CG 雨水和前景镜头中的路标和乌鸦。   「哈利波特与阿兹卡班的囚徒」幕后制作公司  

Moving Picture Company MPC www.moving-picture.com

伦敦后制公司,完成了打人柳、黑狗和狼人的厮斗、彼得变形为老鼠、哈利的充气玛姬姨妈等场景,共完成了 230 个特效镜头。 MPC 还创造了隐身斗篷、霍格莫德村、数字雪等等。另外, MPC 还制作了影片风格独特的片头字幕,飞行的 logo 环绕着由实拍镜头、微缩 3D 模型和 3D 动画合成的画面。

Cinesite www.cinesite.com

伦敦后制公司,在本片中完成了 167 个特效镜头,建造了所有的特效模型。数字特效方面包括悬浮在魔法学校大厅天花板的 CG 蜡烛、想象力惊人的怪物书本、活点地图的墨点移动效果、霍格沃茨学校里的各种鬼魂,还有一个惊人的全景镜头——镜头随着海德薇飞向钟楼里的哈利。

Framestore CFC www.framestorecfc.co.uk

英国伦敦著名的后期制作公司,此次组织了 90 人的庞大队伍,花了 15 个月时间,完成了 80 个包含巴克比克的镜头,包括白天和夜晚的场景——嬉戏的、飞行的、打斗的、紧张刺激的。

ILM (工业光魔) www.ilm.com

由星战之父乔治·卢卡斯一手创建,位于好莱坞,曾为「星球大战」、「终结者」、「绿巨人」、「加勒比海盗」制作过后期特效,曾获得 16 次奥斯卡最佳视觉特效奖。本片中, ILM 大约有 100 人左右参与进来,他们制作了魁地奇比赛、摄魂怪和博格特(一种会幻化成你心目中最害怕的东西的怪物)等场景。

Double Negative www.dneg.com

伦敦 SOHO 区的电影特效公司,他们制作了那辆诡魅无比的骑士公共汽车,以及骑士公车“风驰电掣”的行驶和公车上的怪物和“活报纸”。