
01 Cortex Academy |
| “ 我骗了你 ”, 在这句话之前 , 大脑的不同部分会对它做出反应,解决这个问题。 |
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02 Rock The World |
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03 Birthday Boy |
| 故事发生在 1951 年的韩国,这天是小 Manuk 的生日,他正在村庄的街道上玩耍,梦想自己能像父亲那样到前线打仗……他回到家,看见门前台阶上的一个包裹,他猜想是给自己的生日礼物,于是迫不及待的打开它。但是谁也没想到,这个礼物永远的改变了他的生活。 |
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04 Bob and Sam: Episode 1 |
| 这部短片讲述了一个孤独的精子经过穿过一个女人身体的生殖器官的经历。片中用模仿电子显微镜成像,用独特的视角,展现了这个有决心的精子进行的一场惊心的冒险,就像在寻找他所爱的伴侣——卵细胞一样。这部短片以 bob 和 Sam 结尾,他们对短片的评论提出了独特而坦率的洞察力。 |
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05 Rockfish |
| 「 Rock Fish 」的故事取自一本连环画,讲述的是银河系遥远的一个贫瘠行星上的探险故事。天狼星是一个只会完成任务、没有感情的家伙,以折磨在那里居住和工作的矿工为乐。 故事开始于普通的一天的,但是紧接着来了一场异常的争斗 …… |
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06 Attack of the Note Sheep |
| 学生的生活是那么的紧张,她必须去乏味的课程,去做一大堆作业,晚上要在实验室里熬夜,更可怕的是倒霉的 ‘Note Sheep' |
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07 Parenthése |
| 在这个小镇中央的骚动,一个男孩感觉到了时间流逝。 |
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| 08 Annie & Boo |
| 一个十几岁的小女孩 Annie ,生命中第一次遇到了这样的巧事——他的名字叫 Boo ……,而 Boo 也从未遇到这样一个女孩。 |
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09 Output-Sensitive Collision Processing for Reduced-Coordinate Deformable Models |
| 短片是一个可变形碰撞现象的脱机动画演示,用到了一种新的碰撞检测技术 BD-Tree 。 这个算法能把碰撞检测削减过的坐标可变形模型的碰撞的成本以渐进的方式,降到象刚性模型一样低。随着变形, BD - Tree 的包络体积能被以各种次数更新,而不用直接地接触变形后的几何形体。 因此,在制作剧烈的碰撞或者大量的模型时,会适当节省 CPU 消耗,然后变形会在可编程图形硬件里合成。在我们所有的例子中,可变形 碰撞 ,接触,多体运动的计算要比用可编程图形硬件 (NVIDIA Quadro FX 3000) 渲染的快。动画表现的是大规模真实变形的模拟,比渲染的方法耗费的资源几乎一样。最后的画面大约有 3600 椅子, 6 千万以上的变形角, 一个时间步的平均碰撞处理时间小于 1S 。 |
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10 Gratuitous Goop |
| 该片展示了一种兼具粘性与伸缩性质的流体的运动控制技术,比如粘液,肥皂液,牙膏,黏土或者是那种奇怪的绿色粘糊状的物质。这种技术建立在 Eulerian 方法之上, Eulerian 是一种模拟自由表面且不可压缩的流体技术,在 Navier-Stokes 方程 计算中,还加入了流体的弹性。这种弹性计算了加进了液体内部的分子作用力。从弹性到粘性流动的转变通过 Mises 区来控制,然后被类线性的可塑模型控制。 |
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11 The Edge of History |
| 地球科学是新时代的一个交叉学科。对它的研究几乎遍布我们这个星球的所有方面。根据搜集的信息,来自太空的数据是占第一位。科学想象揭示了一种无形物质的数据。它不像那中研究员采集的有形或者直接可见的数据,远距离收集数据是一种概念上的挑战。对于不熟悉这些的人们,他们觉得这种科学想象是神秘而不符合实际的。 NASA 负责去完成这项任务,得到大众更多的理解和支持。这里我们看到的地球的数据是来自空间站的实际数据。这里的每一种想象都就是基于真实的科学研究,而非 仅仅是一种外表的修饰。 |
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12 El Desván |
| ‘El Desván' 由作者 José Corra 花了三年的时间创作出来。这是由一个马德里学 3D 的学生,编剧,建模并渲染出来的动画。这部短片在上一届 ArtFutura ,为 西班牙赢得第一个动画奖项。 |
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13 Frank |
| 「法兰克」是根据 Jim Woodring 的搞笑系列连环画「法兰克」创作的一部动画,是作者与日文版「法兰克」的出版商合作的作品。作者尝试用 CG 的表达方式创造出忠实于连环画原著的角色形象,参与动画创作的都是「法兰克」的狂热者们。 |
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14 PGi-13 |
“Pgi-13” : 13 岁以下的儿童需要父母陪同观看。 |
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15 Go To Sleep |
| 「 Go to sleep 」是 Radiohead 的一个全动画 MV 。当花儿缓缓移开的时候,我们看到 Yorke 坐在小镇广场中央的一张凳子上面,上班的人群面无表情的涌过他的身边,仿佛对周围的一切都毫无感觉,当然也没有看到孤独的坐在一边的 Yorke 。完成 MV 对这个 14 个人的工作小组是个挑战,他们用 Softimage XSI 完成坍塌的楼群,用 Massive 来制作街上的行人。还花了几周的时间来进行 Yorke 的面部捕捉,使之达到 de-res 效果。他们倾心打造了这个极富想象力的感人作品,将 Yorke 真实呈现。 |
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16 Ryan (an excerpt) |
一个绅士乞丐,一个加拿大的动画先驱,曾被奥斯卡提名,现今却在破落的乞讨,一个艺术家失去了创作能力。上帝看到了这一切,命天使降落人间。曾经自负的他,羞涩而又沮丧,但还没有绝望。 Ryan 由 Chris Landreth 执导,介于动画与记录片之间,不能简单定义它。以 Ryan Larkin 为背景,他曾经是在加拿大甚至全世界都如日中天的动画导演,如今却依靠福利和救济过活,在蒙特利尔市中心乞讨为生……一个艺术天才怎么会沦落成这样? 在「 Ryan 」中,从被打破的、不完整的面孔和扭曲的身体,从古怪尖利的声音中,我们能够体会到主人公以及那些熟悉他的人们的内心的感受。这些是 Ryan Larkin 的“心理写实”。用 Anais Nin 的话来概括说,就是“我们不能看到他看到的世界,但我们能看见我们眼中的事物。” |
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